Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Imam yang Jatuh di lantai 17.
kuda pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan menteri Imam yang Jatuh!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Imam yang Jatuh dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap menteri musuh: kuda melompat dari B1 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan benteng di F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
gajah Imam yang Jatuh maju dari A7 ke B8. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Imam yang Jatuh bertahan.
Imam yang Jatuh menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H7. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong kuda ke C6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan pion di F3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.
kuda Imam yang Jatuh maju dari C6 ke D4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Imam yang Jatuh menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Imam yang Jatuh bertahan.
Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan benteng di D8.
Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Imam yang Jatuh bertahan.
raja Imam yang Jatuh maju dari C7 ke B7. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Imam yang Jatuh dalam skak.
Imam yang Jatuh menempatkan gajah di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke A7, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan benteng dari D8 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H3 ke C8.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan benteng di E6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B7.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Imam yang Jatuh lenyap tanpa jejak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 17 statistics
Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.