Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E2 ke D3 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, dan laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4. Dari H4 ke G5, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan kuda Laba-laba maju dari E7 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G4.

Laba-laba menangkap pion di E3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke A8. pion Laba-laba mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari E6 ke D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari A6 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara pion Laba-laba maju dari C5 ke C4. Dari D3 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Laba-laba maju dari G8 ke G7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak. Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7; lalu menteri pahlawan kita menempati G4, meninggalkan B4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3