Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.

menteri pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan benteng Geist!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Geist menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D5.

Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke C7, dan menteri pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D5 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari A3 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3.

gajah Geist jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari H1 ke H2.

pion Geist maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G5. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Geist di papan.

Geist menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Geist jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 13