Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap kuda pahlawan kita di C6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke F6.
pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke E5, dan tikus menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari F6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Dari E5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
kuda Tikus maju dari G7 ke E6. Dari C7 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.
Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.
Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan pion Tikus maju dari D5 ke D4.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D8.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke C3, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D8 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8, sementara raja Tikus maju dari G6 ke F5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Tikus menggerakkan raja dari F5 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Dari D8, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C6.
raja Tikus maju dari B8 ke A8. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke E3. Tikus menggerakkan raja dari B5 ke C6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Tikus maju dari C6 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.