Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke F2 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Tikus maju ke F2 dan merebut pion kita.

Dari E2 ke F2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7.

Dari G3 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G8.

Dari G5 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8.

Dari F6 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5. Tikus memberi skak dengan pion di C6.

Dari D5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G8 ke F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Tikus maju dari F7 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1