Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

pion pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

pion Siput maju dari G4 ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

raja Siput maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4; lalu siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja Siput maju dari F6 ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H8 ke B8.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6. pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

raja Siput maju dari D6 ke E6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2