Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di F8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A4 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu benteng Yarasa maju dari D4 ke C4.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di C2.
benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari C2 ke D2. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6; lalu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di F8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu pion Yarasa maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F1.
Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Skak dari Yarasa: pion berakar di C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
raja Yarasa maju dari H7 ke G7; lalu pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6. Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B6 ke B5.
raja Yarasa maju dari G8 ke H7. pahlawan kita menangkap pion di H5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7.
pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari E7 ke D7; lalu pahlawan kita majukan menteri dari H5 ke H6. Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.