Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

raja pahlawan kita mendarat di F1 dan mengalahkan benteng Lipan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Skak dari Lipan: benteng berakar di F1.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E1 ke F1.

pion Lipan maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke F3, dan segera setelah itu lipan menempatkan gajah di D7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke G5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D7.

pion Lipan maju dari A7 ke A6. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke A2, dan gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan C1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari A2 ke C1.

Mat. benteng pahlawan kita di E7 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
34 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 6