Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Laba-laba menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.

Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke D2, kuda pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8; lalu kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

raja Laba-laba maju dari F8 ke G8, dan pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke F8. Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4. gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan F8 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G7 ke F5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.

Skak dari Laba-laba: pion berakar di E3.

Dari F2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari G8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4. Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8. Dari H6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D6 ke E5.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3