Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A4.

Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke C8, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan A7 di belakang. benteng Lipan mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di H3. Dengan mengambil kuda di C8, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

raja Lipan maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari C8 ke C7, sementara lipan menempatkan gajah di F1, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8; lalu benteng pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

Dari C7 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di G2. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C8.

raja Lipan maju dari F8 ke F7, dan pahlawan kita majukan benteng dari C8 ke C5. Lipan memberi skak dengan pion di E3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6. raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari G2 ke H3.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Lipan memberi skak dengan gajah di F1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Lipan menggerakkan benteng dari G1 ke G5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4. Skak dari Lipan: benteng berakar di F5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Lipan memberi skak dengan gajah di G2.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di A8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5. pion Lipan maju dari G7 ke G6, dan pahlawan kita majukan benteng dari B5 ke B6.

Lipan menempatkan gajah di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Lipan maju ke C6 dan merebut pion kita.

Dari B6 ke C6, benteng pahlawan kita menelan gajah Lipan.

Lipan memberi skak dengan benteng di F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5. benteng Lipan mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. benteng Lipan maju dari F5 ke F4, sementara pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C7.

Lipan menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C2; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E4.

benteng pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C2 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E5. Dari C6 ke G6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G5.

raja Lipan maju dari E5 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G4.

Lipan menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F4.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E4.

raja Lipan maju dari F6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E5.

Lipan menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7.

Dari E7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E7 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G5.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di F6.

Lipan maju ke F6 dan merebut pion kita.

Dari E6, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H5.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4. Dari H6, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. raja Lipan maju dari G3 ke F2.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F6.

Lipan menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D1.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 47 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 6