Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Pemanah silang di lantai 42.
menteri pahlawan kita mendarat di D6 dan mengalahkan menteri Pemanah silang!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Pemanah silang dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong menteri ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Pemanah silang melewati petak tanpa melihatnya.
pion Pemanah silang jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan benteng di A4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2. kuda Pemanah silang maju dari H6 ke G4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D2 ke E4.
Pukulan kejam: benteng Pemanah silang menangkap kuda pahlawan kita di E4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. kuda Pemanah silang jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
menteri pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D1 di belakang, sementara pemanah silang membalas dengan menggerakkan gajah dari D7 ke C6. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan menteri di D6. pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari D3 ke D6.
benteng Pemanah silang maju dari E4 ke B4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.
Pemanah silang menempatkan benteng di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pemanah silang lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong raja ke E7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Pemanah silang bertahan.
Pemanah silang membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke D7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu kuda Pemanah silang maju dari G4 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4.
Pemanah silang menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong gajah ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pemanah silang lenyap tanpa jejak.
Pemanah silang membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan benteng di A5.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C3 ke A5.
gajah Pemanah silang maju dari E6 ke D5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D5.
Pemanah silang menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Pemanah silang bertahan.
Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Pemanah silang membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan raja di C8. Mat. menteri pahlawan kita di C7 membiarkan Pemanah silang tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 42 statistics
Against Pemanah silang, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.