Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Dari B3 ke A3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D8.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H4, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari G4 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari C6 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Dari D5 ke D4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Tikus maju dari H6 ke H5.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F7, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5.
Dari F4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G8, dan raja Tikus maju dari H6 ke H5.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G4.
Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3; lalu menteri pahlawan kita menempati C1, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Tikus maju dari G2 ke F3.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H1.
raja Tikus maju dari G2 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3; lalu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E2 ke D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F1.
Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.