Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Lipan menggerakkan benteng dari C8 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara lipan menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke F4; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke G4.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan gajah Lipan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan memberi skak dengan pion di D3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
kuda Lipan maju dari C6 ke D4, dan pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. Skak dari Lipan: pion berakar di E4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke F1. Dari A6 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3.
Lipan memberi skak dengan kuda di E5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Lipan menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke D1.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F7. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C7 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di D6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. kuda Lipan maju dari D6 ke F5.
Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E5. kuda Lipan mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari E5 ke E3, benteng pahlawan kita menelan kuda Lipan.
Lipan menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa raja ke F5.
raja Lipan maju dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Skak dari Lipan: benteng berakar di F2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke A2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. benteng Lipan mencapai A6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F5, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7. Dari E7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari G7 ke H8; lalu pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Lipan menempatkan benteng di A2, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Lipan maju ke H7 dan merebut pion kita.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Lipan memberi skak dengan benteng di A6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
benteng Lipan maju dari A6 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari F7 ke E8. Lipan memberi skak dengan benteng di C8.
Dari E8 ke D7, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menggerakkan benteng dari C8 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E6.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5. Dari E5, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan benteng Lipan maju dari G8 ke C8.
pahlawan kita majukan benteng dari E5 ke F5. Lipan menempatkan benteng di G8, mengawasi setiap petak. Dari F6, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari G8 ke C8.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara benteng Lipan maju dari C8 ke C1.
pahlawan kita majukan benteng dari F7 ke G7. benteng Lipan mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Skak dari Lipan: benteng berakar di C7.
raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan F7 di belakang. Lipan memberi skak dengan benteng di C8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke E7, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di G8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di G8.
raja Lipan maju dari H6 ke H5; lalu pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F6. Lipan menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H3; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara raja Lipan maju dari H1 ke H2.
pahlawan kita majukan benteng dari G8 ke G3. Lipan menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.
Mat. benteng pahlawan kita di H3 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 11
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.