Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Geist di lantai 13.
raja pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan benteng Geist!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Geist mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.
benteng Geist mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu pion Geist maju dari C7 ke C6. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.
Geist memberi skak dengan pion di B2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke E5, sementara kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan A3 di belakang.
Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke C5. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Geist dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4. Setelah menjatuhkan gajah di F1, Geist mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari H1 ke F1.
Geist menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D5, dan kuda pahlawan kita menempati D3, meninggalkan B2 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D3 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di G4. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari F2 ke G4.
Pukulan kejam: kuda Geist menangkap kuda pahlawan kita di G4.
pahlawan kita majukan benteng dari F1 ke G1, dan segera setelah itu geist menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari G1 ke G4.
Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke B7, sementara benteng pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G4 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Skak dari Geist: kuda berakar di E4.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.
Geist menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2, dan dari kegelapan, Geist mendorong pion ke E4.
benteng pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G3 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H7.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di C5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Geist.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
pion Geist mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Geist menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Geist.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 153
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.