Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke A3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan pion Tikus maju dari C7 ke C5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke E8, dan tikus menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3. Dari E8 ke E3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dari C3 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari C7 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, sementara raja Tikus maju dari B7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2645 finished games (1124 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1