Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di F3.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5.
pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus memberi skak dengan gajah di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.
kuda Tikus maju dari B6 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6. gajah Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari H1 ke G1. Pukulan kejam: gajah Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke H7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Skak dari Tikus: kuda berakar di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu gajah Tikus maju dari H7 ke B1. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.