Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari H6 ke F6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di G4.

Geist menempatkan benteng di C3, mengawasi setiap petak. Dari G4 ke D4, menteri pahlawan kita menelan pion Geist.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di A4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.

Skak dari Geist: benteng berakar di E3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di D5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di E3.

raja Geist maju dari E7 ke F8. Dari A4 ke B3, menteri pahlawan kita menelan pion Geist.

Geist menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di H6.

Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke D6. Dengan mengambil benteng di F6, pahlawan kita mendorong Geist ke skak.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di G7. Mat. menteri pahlawan kita di F8 membiarkan Geist tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
19
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (19 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 13