Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Geist.

Pukulan kejam: kuda Geist menangkap menteri pahlawan kita di G2.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Geist. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di A6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

pion Geist maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Geist memberi skak dengan benteng di A1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke A3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Skak dari Geist: benteng berakar di A2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan gajah Geist maju dari A6 ke E2.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Geist menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari G8 ke G2, menteri pahlawan kita menelan benteng Geist.

Geist menangkap menteri di G2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F4 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari G2 ke E1. Dari G1 ke E2, kuda pahlawan kita menelan gajah Geist.

Skak dari Geist: benteng berakar di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara benteng Geist maju dari E4 ke E5. Dari E2 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Geist.

Geist menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B1. Skak dari Geist: benteng berakar di F5.

Dari F2 ke E1, raja pahlawan kita menelan kuda Geist.

Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke F4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4. Geist menggerakkan benteng dari A4 ke C4 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke H8, sementara geist menempatkan benteng di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8.

Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke B2. Dengan mengambil pion di A7, pahlawan kita mendorong Geist ke skak.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. Dari A7 ke A5, benteng pahlawan kita menelan pion Geist.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7, sementara benteng Geist maju dari G2 ke D2.

pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke A8, dan geist menempatkan benteng di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D8.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari D4 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan benteng Geist maju dari A3 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2, sementara geist menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke G8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di G8.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara pion Geist maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F3, dan geist menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G6, dan gajah Geist maju dari A3 ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G5.

Geist menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G7. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G5.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G5 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di D4.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

Geist maju ke E7 dan merebut benteng kita.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C1; lalu geist menempatkan gajah di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Geist mendorong raja ke C5.

raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan C2 di belakang. Geist memberi skak dengan gajah di A3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di B4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1.

gajah Geist maju dari B4 ke A5, sementara pahlawan kita majukan raja dari C1 ke C2. Geist menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1; lalu dari kegelapan, Geist mendorong pion ke C3. raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang, dan segera setelah itu geist membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di B6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2.

gajah Geist maju dari B6 ke A5, dan pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C1. Geist menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke B4. raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.

gajah Geist mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di E7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1.

gajah Geist maju dari E7 ke D6, sementara pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D1. Geist menempatkan gajah di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1; lalu dari kegelapan, Geist mendorong pion ke C2. raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang, dan segera setelah itu geist membalas dengan menggerakkan gajah dari G3 ke F2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1. Tajam Geist jatuh di E3 dan ini mat melawan pahlawan kita.