Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
Tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D7.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.
pahlawan kita majukan raja dari H2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E6 ke F8.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke A5.
raja Tikus maju dari F4 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.
raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5.
kuda Tikus mencapai A7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6. Skak dari Tikus: kuda berakar di C8.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke A6; lalu tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E8, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7; lalu raja Tikus maju dari E5 ke D4.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
kuda Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke C6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C3 ke D4.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E7.
raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D5 ke D4. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, sementara menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke F3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G7 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E2 ke F2.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke D1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1.
Mat. menteri pahlawan kita di G1 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 121
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.