Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.
Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, sementara tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara menteri Tikus maju dari B6 ke D4.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3. menteri Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Tikus menangkap pion di F5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari F3 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F5 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. menteri Tikus mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan menteri Tikus maju dari D6 ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan menteri di C5.
Tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5.
Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, dan raja Tikus maju dari D6 ke D7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Dari G8 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6. Dari B5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
raja Tikus maju dari D6 ke D5. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. Dari C8 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
raja Tikus maju dari E6 ke D7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari C8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.