Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
raja pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5.
Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan raja Tikus maju dari C6 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7.
Dari F6 ke E7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari D5 ke E3. Dari D2 ke E3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6.
Dari C8 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan raja Tikus maju dari B8 ke A7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.