Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E2.

Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu raja Lipan maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Lipan melewati petak tanpa melihatnya.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

Skak dari Lipan: benteng berakar di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Lipan memberi skak dengan benteng di E2.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E2.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Lipan maju dari F7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A5, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4.

kuda Lipan jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. Skak dari Lipan: kuda berakar di E7.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Lipan menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3, dan dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke C8.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. kuda Lipan mencapai B6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, dan lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke D6.

kuda Lipan mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

kuda Lipan jatuh di A3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke D4.

Lipan memberi skak dengan kuda di C2.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3, sementara lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C3 ke C2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 355 finished games (189 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 6