Csata krónika

Mon T. előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Mon T. dühösen válaszol: az gyalog G3-ről H4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a Mon T. sakkmattot ad, az Geist pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a Mon T. gyalog megdönti a bástya a F3-re.

Geist király bábuja E8-ról D8-ra halad. F2-ról E3-ra Mon T. gyalog bábuja elnyeli Geist futó bábuját.

Geist a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a Mon T. gyalog megdönti a gyalog a G3-re.

A sötétben a Geist az bástya-t G5-re tolja. B1-ról A3-ra Mon T. huszár bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.

Geist válaszol: a bástya bábut G5-ról H5-ra lépteti. Tiszta ütés: a Mon T. huszár megdönti a gyalog a C4-re.

Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut H4-ra viszi. C4-ról A5-ra Mon T. huszár bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist gyalog bábuja A7-ról A6-ra halad. Tiszta ütés: a Mon T. gyalog megdönti a bástya a H4-re.

Geist a huszár bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. H4-ról G5-ra Mon T. gyalog bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.

A sötétben a Geist az gyalog-t C4-re tolja. Tiszta ütés: a Mon T. huszár megdönti a gyalog a C4-re.

Geist válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, és közvetlenül utánamon T. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut C7-ra viszi.

A futó ellenőrzésével az D6, Mon T. meghajtók Geist.

Geist király bábuja C7-ról C8-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az E6, Mon T. meghajtók Geist.

Geist a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a Mon T. vezér megdönti a gyalog a A6-re.

A sötétben a Geist az gyalog-t A3-re tolja. C1-ról A3-ra Mon T. futó bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist válaszol: a király bábut D8-ról C7-ra lépteti; azután mon T. végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról B1-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut D7-ra viszi.

B7-ról Mon T. bástya bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist király bábuja D7-ról D8-ra halad. Mon T. A8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
29 / 0
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 13