Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a E3 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Geist nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Geist huszár bábuja C4-ról B2-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra. Geist sakkot ad a futó bábuval C3-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi. A sötétben a Geist az huszár-t B1-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja H3-t, F1 hátrahagyva.

Geist válaszol: a huszár bábut B1-ról D2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H1-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut B3-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor C3-ra ér.

Geist király bábuja E8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut C3-ról C2-ra.

Sakk Geist ellen: a huszár bábu D1-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E1-re helyezi. Geist huszár bábuja E3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk bástya bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Geist válaszol: a huszár bábut E3-ról G4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut G7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó G4-ről E6-re ugrik.

Geist király bábuja G7-ról H7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut F5-ra viszi.

Geist a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E3-re helyezi, míga sötétben a Geist az gyalog-t D5-re tolja.

hősünk bástya bábuja elfoglalja E5-t, E3 hátrahagyva, és geist válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E5-ről D5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut A6-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a bástya bábut C5-ra viszi. Geist király bábuja H8-ról G7-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C5-ről C4-re ugrik.

Geist a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A4-re helyezi, és a sötétben a Geist az bástya-t F6-re tolja.

hősünk futó bábuja elfoglalja B1-t, F5 hátrahagyva, míggeist válaszol: a bástya bábut F6-ról C6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut C2-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó B1-ről C2-re ugrik.

Geist gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Geist a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi, míga sötétben a Geist az király-t F7-re tolja.

hősünk bástya bábuja elfoglalja H3-t, A3 hátrahagyva, és geist válaszol: a király bábut F7-ról F6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut E4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Geist király bábuja F6-ról E6-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut H6-ról H7-ra. Geist a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Geist az király-t D6-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja A8-t, E4 hátrahagyva, míggeist válaszol: a király bábut D6-ról E6-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut E7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a bástya bábut E3-ra viszi.

Geist király bábuja E7-ról D7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra. Geist a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi, míga sötétben a Geist az király-t D6-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva, és geist válaszol: a király bábut D6-ról D7-ra lépteti.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut D6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut D3-ra viszi.

Geist király bábuja D6-ról C7-ra halad; azután hősünk előretolja a vezér bábut H8-ról H6-ra.

Sem hősünk, sem Geist nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 13