Csata krónika

A párbaj kezdődik: Mon T. Kurt ellen a 21. emeleten.

Kalandor pontosságával Mon T. elveszi az ellenséges vezér bábut a E3 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a Mon T. és Kurt nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Mon T. elfogja az ellenséget vezér: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Kurt a gyalog bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel. Mon T. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

Kurt gyalog bábuja B2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut Mon T. kezéből.

Mon T. elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről B2-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Kurt gyalog elkapja Mon T. futó a B2-n.

Mon T. elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B3-ra ér.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Kurt egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Kazamata ravaszságával Kurt a gyalog bábut A5-ra viszi. Mon T. elfogja az ellenséget bástya: a gyalog B3-ről A4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Kurt futó elkapja Mon T. bástya a A1-n.

Sakk: Mon T. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut B5-ra viszi.

Kurt a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Mon T. az huszár-t a C3-re helyezi, míga sötétben a Kurt az király-t G8-re tolja.

Mon T. elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A1-ra ér.

Kurt válaszol: a huszár bábut C5-ról B3-ra lépteti; azután mon T. végigsiklik a vezér bábun a táblán, A1-ról B2-ra. Kazamata ravaszságával Kurt a gyalog bábut D5-ra viszi.

Mon T. elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B3-ra ér.

Kurt király bábuja G8-ról H7-ra halad. Mon T. elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C3-ről D5-re ugrik.

Kurt a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: Mon T. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E7-ra viszi.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Kurt elveszít egy bábut Mon T. pengéje előtt.

A sötétben a Kurt az király-t F8-re tolja, mígmon T. huszár bábuja elfoglalja F5-t, E7 hátrahagyva.

Sem Mon T., sem Kurt nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
25
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Kurt, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 21