Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
A Pók áthelyezi az vezér-jét D6-ről G6-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut A3-ra viszi; azután pók király bábuja D7-ról C6-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.
Pók a huszár bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó E7-ről F6-re ugrik.
A sötétben a Pók az gyalog-t C2-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
C1-n Pók promótál, és erősítő bástya bábut kap.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F2-ra. Sakk Pók ellen: a huszár bábu H1-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, és közvetlenül utánapók bástya bábuja C1-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E5-ról F4-ra; azután pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva.
Kegyetlen ütés: Pók bástya elkapja hősünk futó a F4-n.
hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor F4-ra ér.
Pók huszár bábuja eléri G3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G3-ra ér.
Pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. A1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a vezér bábut A1-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról F3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E7-ról F6-ra halad.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. G6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E4-ra viszi.
Pók válaszol: a király bábut E7-ról F6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E4-ról B7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a vezér bábut D6-ra viszi.
B2-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja F6-ról F5-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut E4-ra viszi.
Pók a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G2-n.
A sötétben a Pók az király-t H6-re tolja. G6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók vezér bábuja G6-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget vezér: a huszár F4-ről G6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E5-ről C6-re ugrik.
Pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut G6-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi; azután pók király bábuja E6-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E4-ról F5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F6-t, F5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B4-ról C2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi.
E7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja F8-ról E8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C2-ről A3-re ugrik.
Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja.
C7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C7-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi.
hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók király bábuja C8-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut D5-ról B4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut B7-ról A7-ra lépteti. C6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut B4-ra viszi.
Pók király bábuja A6-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E6-ról D6-ra; azután pók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D5-t, E5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut B7-ról A7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a vezér bábut D7-ra viszi; azután pók király bábuja A8-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C6-ról B6-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A7-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja C6-t, D7 hátrahagyva.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.