Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog H2-ről G3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t G3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G3-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C2-ről C3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B2-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut B2-ról A3-ra; azután pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F3-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A5-ről A6-re ugrik.

Pók király bábuja D7-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A6-ról B5-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B5-ről C5-re ugrik.

F1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva. Pók válaszol: a futó bábut F1-ról G2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F6-ról F5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután pók a futó bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja G4-t, G8 hátrahagyva. Pók válaszol: a futó bábut E4-ról F3-ra lépteti.

A hősünk rögzíti az futó-t a F3-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G5-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E3-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók király bábuja G5-ról G4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók a király bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E5-ről E6-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t G3-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G3-ról H2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A5-ról A6-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja H1-ról G2-ra halad.

hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a király bábut F1-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval A1-n.

A sötétben a Pók az király-t F2-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja E4-t, E6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F2-ról G3-ra lépteti.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C3-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F2-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F4-n.

Pók király bábuja F2-ról G1-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut C3-ról D2-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut H1-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H4-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t G1-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G3-n.

Pók válaszol: a király bábut G1-ról F1-ra lépteti. Társ. A hősünk vezér a D1 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3