Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut a E7 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről G5-re ugrik.

Patkány gyalog bábuja D7-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t D5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja G6-t, H4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut D8-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G6-ról H8-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja D5-ról D4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra; azután patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t C8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut C8-ról B8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H8-ról G6-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G6-ről E7-re ugrik.

Patkány király bábuja A7-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H6-ról H7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az király-t A6-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval A8-n.

Patkány válaszol: a király bábut A6-ról B6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G5-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D3-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.

Patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. És matt: hősünk D5-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1