Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog E3-ről F4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A3-re.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C3-ra viszi, és patkány huszár bábuja D8-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A3-ról A4-ra, mígpatkány a huszár bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti.

E3-ról F4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány huszár bábuját.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi. Patkány előrelép F4-re, és igényli a gyalog.

G3-ról F4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut D7-ról D5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C4-re.

Patkány előrelép C4-re, és igényli a gyalog.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F5-ra viszi, és patkány gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H3-ról H4-ra, mígpatkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja.

hősünk sakkot ad a gyalog bábuval H6-n.

Patkány válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F5-ról F6-ra. A Patkány áthelyezi az király-et H7-ről H6-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E7-re.

Patkány király bábuja H6-ról G7-ra halad. Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Patkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. H8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

A sötétben a Patkány az király-t G5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G7-ra viszi.

Patkány válaszol: a király bábut G5-ról H5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H4-ra viszi.

H6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja H4-ról G3-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut H6-ról H1-ra, mígpatkány a király bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval H4-n.

A sötétben a Patkány az király-t E5-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C4-re.

Patkány válaszol: a király bábut E5-ról D6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F3-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F5-ra viszi, mígpatkány király bábuja C6-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F5-ról F6-ra, és patkány a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t B6-re tolja. Promóció: F8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Patkány válaszol: a király bábut B6-ról B7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, F8-ról D8-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A7-ra viszi.

A gyalog ellenőrzésével az C5, hősünk meghajtók Patkány.

Patkány király bábuja A7-ról B7-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C7-n.

Patkány a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a D6 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1