Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az bástya A1-ről C1-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya A4-ről E4-re ugrik.

Pók huszár bábuja H5-ról F6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut F8-ról E7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya G6-ről A6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut A3-ra viszi.

Pók király bábuja E7-ról D8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó A3-ről F8-re ugrik.

Pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. A8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A8-ról A1-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi.

C1-n Pók promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor C1-ra ér.

Pók a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E4-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja C3-t, C1 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut E4-ról F5-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F6-ról F7-ra halad.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut C6-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t F5-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H7-n.

Pók válaszol: a király bábut F5-ról G4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F8-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F3-ra viszi.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut F6-ra viszi.

Pók király bábuja F3-ról G2-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut H7-ról H4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G1-ra állítja, minden mezőt lesel.

Társ. A hősünk bástya a G6 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 15 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3