Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C3 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a C3-n.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C3-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F7-ról E6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra; azután pók a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F5-ra ér.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
A sötétben a Pók az király-t C4-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva, mígpók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B5-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi. Pók király bábuja B5-ról A5-ra halad.
hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi, míga sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva, és pók válaszol: a király bábut A5-ról B6-ra lépteti. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. H6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja B6-ról A7-ra halad; azután hősünk előretolja a vezér bábut H6-ról G5-ra. Pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C5-ről A5-re ugrik.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.