Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk vezér bábuja a C4 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Patkány-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről G4-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut D7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután patkány király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra.

Patkány gyalog bábuja H5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut G6-ra viszi.

A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G8-ról G7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F2-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F6-ról G7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut F3-ról F4-ra; azután patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t E6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D4-t, E4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G7-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről C4-re ugrik.

Patkány sakkot ad a gyalog bábuval C5-n.

hősünk előretolja a király bábut D4-ról E4-ra. Patkány huszár bábuja eléri F6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Patkány király bábuja G6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut G4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi.

Sakk Patkány ellen: a huszár bábu E3-ra telepszik.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D5-ről C5-re ugrik.

Patkány a huszár bábut D1-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t B2-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D5-t, C5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G6-ról F5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D6-ra viszi; azután patkány király bábuja F5-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D6-ról D7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi. Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a C4-n.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E6-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C4-ra ér.

Patkány gyalog bábuja H5-ról H4-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H4-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t H7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H7-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C5-ról E7-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi; azután patkány király bábuja H8-ról G8-ra halad.

Társ. A hősünk vezér a G7 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1