Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk gyalog bábuja a E3 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E3-ra ér.
Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja E2-t, G1 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E2-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut A4-ról C5-ra; azután pók a huszár bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C5-t, E6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut B4-ra viszi; azután pók király bábuja E7-ról F8-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C2-ra ér.
Pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t F4-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog E5-ről D6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.
Pók király bábuja F6-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C2-ról D4-ra; azután pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja D7-t, D6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F5-ra viszi; azután pók király bábuja H7-ról G7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F6-re helyezi.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.