Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a E3 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Geist nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Geist huszár elkapja hősünk gyalog a E3-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E3-ra ér.

Geist válaszol: a bástya bábut A7-ról A6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár B1-ről A3-re ugrik.

Geist futó bábuja eléri C3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut D2-ra viszi, és közvetlenül utánageist futó bábuja C3-ról H8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut A3-ról B5-ra.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.

Geist a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi, és a sötétben a Geist az gyalog-t A3-re tolja.

hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva, míggeist válaszol: a király bábut D8-ról E8-ra lépteti. C7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut D8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a huszár C7-ről A6-re ugrik.

Geist futó bábuja H8-ról C3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor C3-ra ér.

Geist a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G5-re helyezi, míga sötétben a Geist az király-t C8-re tolja.

hősünk vezér bábuja elfoglalja A4-t, D1 hátrahagyva. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Geist válaszol: a gyalog bábut D6-ról D5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E4-ről D5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut C4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Geist király bábuja C8-ról D8-ra halad, míghősünk előretolja a vezér bábut A4-ról C6-ra. Geist a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval C7-n.

A sötétben a Geist az király-t E8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E5-ről C3-re ugrik.

Geist válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut F8-ra viszi. hősünk sakkot ad a futó bábuval B4-n.

Geist király bábuja F8-ról G8-ra halad, és hősünk előretolja a bástya bábut H1-ról G1-ra.

Sem hősünk, sem Geist nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 13