Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a E3 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Geist nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Geist huszár elkapja hősünk gyalog a E3-n.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E3-ra ér.
Geist válaszol: a bástya bábut A7-ról A6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár B1-ről A3-re ugrik.
Geist futó bábuja eléri C3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut D2-ra viszi, és közvetlenül utánageist futó bábuja C3-ról H8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut A3-ról B5-ra.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.
Geist a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi, és a sötétben a Geist az gyalog-t A3-re tolja.
hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva, míggeist válaszol: a király bábut D8-ról E8-ra lépteti. C7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut D8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a huszár C7-ről A6-re ugrik.
Geist futó bábuja H8-ról C3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor C3-ra ér.
Geist a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G5-re helyezi, míga sötétben a Geist az király-t C8-re tolja.
hősünk vezér bábuja elfoglalja A4-t, D1 hátrahagyva. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Geist válaszol: a gyalog bábut D6-ról D5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E4-ről D5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut C4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Geist király bábuja C8-ról D8-ra halad, míghősünk előretolja a vezér bábut A4-ról C6-ra. Geist a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval C7-n.
A sötétben a Geist az király-t E8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E5-ről C3-re ugrik.
Geist válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Geist-t.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut F8-ra viszi. hősünk sakkot ad a futó bábuval B4-n.
Geist király bábuja F8-ról G8-ra halad, és hősünk előretolja a bástya bábut H1-ról G1-ra.
Sem hősünk, sem Geist nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.