Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.

Geist a futó bábut A1-ig előretolja, és elveszi a mi bástya bábunkat.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Geist nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

A sötétben a Geist az huszár-t B5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Geist futó bábuja A1-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog D3-ről C4-re ugrik.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Geist futó bábuja eléri C3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut D2-ra viszi. Geist huszár bábuja B5-ról D4-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a futó D2-ről C3-re ugrik.

Geist a huszár bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi, és a sötétben a Geist az király-t D7-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D1-ről A4-re ugrik.

Geist válaszol: a bástya bábut A7-ról A6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut B6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a huszár bábut A3-ra viszi.

Geist bástya bábuja B6-ról B8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Geist a bástya bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel. A7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

A sötétben a Geist az király-t E8-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja G7-t, C3 hátrahagyva, és geist válaszol: a bástya bábut B3-ról D3-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A7-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut D4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D4-ra ér.

Geist bástya bábuja D3-ról H3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó F1-ről H3-re ugrik.

Geist a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

A sötétben a Geist az király-t D8-re tolja. F7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.

Geist válaszol: a király bábut D8-ról C7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut E5-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut B7-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D5-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

Geist király bábuja B7-ról A6-ra halad. B5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D5-re helyezi. A sötétben a Geist az király-t A8-re tolja.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval E8-n.

Geist válaszol: a király bábut A8-ról B7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D5-ról D6-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Geist a király bábut A7-ra viszi.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut B5-ra viszi.

Geist király bábuja A7-ról B6-ra halad. hősünk sakkot ad a futó bábuval D4-n.

Geist a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi. A sötétben a Geist az király-t A6-re tolja.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C6-ra viszi.

Geist válaszol: a király bábut A6-ról A5-ra lépteti. hősünk sakkot ad a futó bábuval C3-n.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut A4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D7-ra viszi.

Sem hősünk, sem Geist nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 13