Csata krónika

A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Geist ellen.

hősünk király bábuja a E2 mezőre ér, és legyőzi Geist bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

B1-ról A3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.

A Geist áthelyezi az huszár-et B5-ről A3-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a huszár a A3-re.

Sakk Geist ellen: a futó bábu F4-ra telepszik.

hősünk előretolja a futó bábut F1-ról E2-ra. Geist sakkot ad a futó bábuval G3-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. Geist futó bábuja eléri F4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja C3-t, D2 hátrahagyva. Sakk Geist ellen: a bástya bábu E3-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról C2-ra, mígkazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut G4-ra viszi. A3-ról A4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

A Geist rögzíti az futó-t a E2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a bástya a E2-re.

A Geist rögzíti az huszár-t a E2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. A sötétben a Geist az gyalog-t E6-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a bástya a E2-re.

Geist válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. A4-ról C4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut C1-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a futó a C1-re.

Geist futó bábuja D6-ról C5-ra halad. C1-ról C5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist futó bábuját.

Geist a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G1-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Geist az király-t F7-re tolja.

C5-ról A5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist válaszol: a gyalog bábut G4-ról G3-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a G3-re.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut F8-ra viszi. hősünk sakkot ad a bástya bábuval F3-n.

Geist király bábuja F8-ról G8-ra halad. G5-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk H3-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 13