Csata krónika
A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Geist ellen.
hősünk király bábuja a E2 mezőre ér, és legyőzi Geist bástya bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
B1-ról A3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.
A Geist áthelyezi az huszár-et B5-ről A3-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a huszár a A3-re.
Sakk Geist ellen: a futó bábu F4-ra telepszik.
hősünk előretolja a futó bábut F1-ról E2-ra. Geist sakkot ad a futó bábuval G3-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. Geist futó bábuja eléri F4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja C3-t, D2 hátrahagyva. Sakk Geist ellen: a bástya bábu E3-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról C2-ra, mígkazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut G4-ra viszi. A3-ról A4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
A Geist rögzíti az futó-t a E2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a bástya a E2-re.
A Geist rögzíti az huszár-t a E2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. A sötétben a Geist az gyalog-t E6-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a bástya a E2-re.
Geist válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. A4-ról C4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut C1-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a futó a C1-re.
Geist futó bábuja D6-ról C5-ra halad. C1-ról C5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist futó bábuját.
Geist a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G1-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Geist az király-t F7-re tolja.
C5-ról A5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Geist válaszol: a gyalog bábut G4-ról G3-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a G3-re.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut F8-ra viszi. hősünk sakkot ad a bástya bábuval F3-n.
Geist király bábuja F8-ról G8-ra halad. G5-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.
Geist a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk H3-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.