Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Geist a 13 emeleten.

Geist a király bábut B5-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.

Geist elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor E3-ra ér.

Geist huszár bábuja B1-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk futó bábuja elfoglalja H3-t, F1 hátrahagyva. Geist válaszol: a bástya bábut A7-ról C7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut B6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi. Geist király bábuja E8-ról D8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D4-ra.

Geist a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D4-ről C5-re ugrik.

A sötétben a Geist az gyalog-t A3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D5-ra ér.

Geist bástya bábuja C5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

A8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi. Geist bástya bábuja C5-ról B5-ra halad.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval C8-n.

Geist a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi, és a sötétben a Geist az bástya-t B3-re tolja.

hősünk vezér bábuja elfoglalja C4-t, C8 hátrahagyva, míggeist válaszol: a bástya bábut B3-ról D3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor D3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut A7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér D3-ről B1-re ugrik.

Geist gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut E3-ra viszi.

Geist a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B5-n.

Kegyetlen ütés: Geist király elkapja hősünk vezér a B5-n.

D4-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist válaszol: a király bábut B5-ról B6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut C2-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi. Geist király bábuja C7-ról B7-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra.

Geist a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi, és a sötétben a Geist az király-t C7-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva, míggeist válaszol: a gyalog bábut D6-ról D5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut B8-ra viszi. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Geist király bábuja B8-ról C7-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C8-n.

Geist a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. D7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

A sötétben a Geist az király-t E5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H5-ra viszi.

Geist válaszol: a király bábut E5-ról F6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D7-ról E8-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut G7-ra viszi.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

Geist király bábuja G7-ról G6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut G5-ra viszi.

Geist a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F6-n.

A sötétben a Geist az király-t H7-re tolja. G7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist válaszol: a király bábut H7-ról H8-ra lépteti. hősünk F8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 13