Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D2 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D2-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A1-ről A4-re ugrik.

Pók gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.

Pók a huszár bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E1-ről F2-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t G5-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja A5-t, A6 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut G5-ról G4-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A5-ről C5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Sakk Pók ellen: a gyalog bábu G3-ra telepszik.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H2-ről G3-re ugrik.

Pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H8-ra viszi.

Pók király bábuja F8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut H8-ról E8-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.

G6-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut C3-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut G7-ról H6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval G7-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H5-ra viszi. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók király bábuja H5-ról H4-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H8-ra viszi.

Pók a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a F8-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G4-re tolja.

Társ. A hősünk bástya a G6 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3