Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Alpha Bat ellen a 8. emeleten.
hősünk huszár bábuja a D4 mezőre ér, és legyőzi Alpha Bat bástya bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Alpha Bat visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról B1-ra. Kegyetlen ütés: Alpha Bat gyalog elkapja hősünk gyalog a C2-n.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B2-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat bástya bábuja F5-ról D5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B2-ről C2-re ugrik.
Alpha Bat a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E3-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t G8-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E3-ről D4-re ugrik.
Alpha Bat válaszol: a huszár bábut D7-ról B6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, C2-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut E6-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya C6-ről B6-re ugrik.
Alpha Bat gyalog bábuja F4-ról F3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.
Alpha Bat a futó bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G5-re helyezi. Kegyetlen ütés: Alpha Bat bástya elkapja hősünk gyalog a D4-n.
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor E6-ra ér.
Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut E4-ról E3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a huszár E6-ről D4-re ugrik.
Miután felborította a gyalog-t az D2-re, a Alpha Bat megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D2-ra ér.
Alpha Bat gyalog bábuja D6-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut D4-ról E6-ra; azután alpha Bat a futó bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk sakkot ad a bástya bábuval B8-n.
A sötétben a Alpha Bat az király-t F7-re tolja. D8-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.
Alpha Bat válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut B6-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi; azután alpha Bat király bábuja H7-ról H8-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut D8-ról E6-ra, és közvetlenül utánaalpha Bat a futó bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget futó: a huszár E6-ről F8-re ugrik.
A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t E5-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja B7-t, B6 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F8-ról G6-ra.
Alpha Bat sakkot ad a gyalog bábuval E4-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.
Alpha Bat a gyalog bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t F2-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E3-ről F2-re ugrik.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Alpha Bat nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 1
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 239 finished games (99 wins, 77 losses, 63 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 41 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.