Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D4 mezőn.
Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Patkány a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog E3-ről D4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Patkány király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról H3-ra; azután patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F4-ről G6-re ugrik.
Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja D5-ról D4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja H4-t, G6 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
Patkány gyalog bábuja D4-ról D3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C2-ről D3-re ugrik.
Patkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a E8 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.