Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a C1 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva. Pók sakkot ad a huszár bábuval G3-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról F3-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G3-ra ér.

Pók király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G3-ról H4-ra; azután pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király G5-ről F5-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F5-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E4-ről E5-re ugrik.

Pók király bábuja D7-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E5-ról E6-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E6-ről E7-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t A2-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D7-t, E7 hátrahagyva. C1-n Pók promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó E3-ről C1-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut B2-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja B8-ról A8-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D7-ról C6-ra; azután pók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t A6-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja D4-t, B2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut A6-ról B7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról B5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B5-ről A5-re ugrik.

A1-n Pók promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor A1-ra ér.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3