Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C2 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra; azután pók a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D5-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja G5-t, E3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut D5-ról B4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Miután felborította a gyalog-t az C2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi; azután pók huszár bábuja E4-ról F6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C2-ra ér.

Pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a C5-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók válaszol: a huszár bábut C5-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról D1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D7-ról F6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog E5-ről F6-re ugrik.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Pók egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Pók a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva, mígpók válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti.

hősünk sakkot ad a gyalog bábuval F7-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a bástya bábut F1-ra viszi. Pók király bábuja G7-ról F8-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut D7-ra viszi.

Pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja. hősünk bástya bábuja elfoglalja F6-t, F1 hátrahagyva, és pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H8-ra viszi. És matt: hősünk F8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3