Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C2 mezőn.
Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Pók király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra; azután pók a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D5-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja G5-t, E3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut D5-ról B4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Miután felborította a gyalog-t az C2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi; azután pók huszár bábuja E4-ról F6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C2-ra ér.
Pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a C5-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Pók válaszol: a huszár bábut C5-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról D1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D7-ról F6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog E5-ről F6-re ugrik.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Pók egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Pók a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva, mígpók válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti.
hősünk sakkot ad a gyalog bábuval F7-n.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a bástya bábut F1-ra viszi. Pók király bábuja G7-ról F8-ra halad.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut D7-ra viszi.
Pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja. hősünk bástya bábuja elfoglalja F6-t, F1 hátrahagyva, és pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E7-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H8-ra viszi. És matt: hősünk F8-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.