Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut a E5 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut B3-ra viszi, mígpatkány gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. C1-ról A3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A4-re.

A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk futó bábuja elfoglalja B2-t, A3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut C4-ra viszi.

Patkány király bábuja G7-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut B2-ról H8-ra, mígpatkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi, mígpatkány király bábuja G8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra, és patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a A5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja. A5-ról C7-ra hősünk futó bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E5-re.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi, és patkány király bábuja F8-ról F7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, mígpatkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D5-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G5-re.

Patkány válaszol: a gyalog bábut D7-ról D6-ra lépteti. E5-ról D6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a C5-re.

Patkány király bábuja G6-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra, és patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti. Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D6-ra viszi, és patkány király bábuja H7-ról G6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut D6-ról D7-ra, mígpatkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Promóció: D8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G7-ról F7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi, mígpatkány király bábuja G7-ról H7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra, és patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

A sötétben a Patkány az király-t H7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja F6-t, F5 hátrahagyva.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 14 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1