Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Geist a 13 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a F4 mezőn.
Geist elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut A5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó C1-ről H6-re ugrik.
Geist bástya bábuja A5-ról C5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A4-ra ér.
Geist a bástya bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi. Sakk Geist ellen: a bástya bábu C1-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva. Geist válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó H6-ről F4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut G5-ra viszi, és közvetlenül utánageist gyalog bábuja A7-ról A5-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a király D2-ről C1-re ugrik.
Geist a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.
A sötétben a Geist az király-t F7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya D4-ről E4-re ugrik.
Geist válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E2-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut D1-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget futó: a király C1-ről D1-re ugrik.
Geist gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut D4-ról F3-ra, és közvetlenül utánageist a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E4-ről A4-re ugrik.
A sötétben a Geist az király-t G7-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja A7-t, A4 hátrahagyva. Geist válaszol: a király bábut G7-ról G6-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A7-ről D7-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut C4-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D6-n, és sakkban hagyja a Geist-t.
Geist király bábuja G6-ról H5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra; azután geist a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
A sötétben a Geist az király-t G4-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja D3-t, D6 hátrahagyva. Geist válaszol: a gyalog bábut B3-ról B2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C2-ra.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut H5-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi. Geist király bábuja G4-ról G3-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra.
Geist a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi, míga sötétben a Geist az király-t H3-re tolja.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja C7-t, C6 hátrahagyva, és geist válaszol: a király bábut H3-ról G2-ra lépteti. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut F2-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a vezér bábut C3-ra viszi. Geist király bábuja F2-ról E2-ra halad.
És matt: hősünk E1-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.