Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Geist a 13 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a F4 mezőn.

Geist elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut A5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó C1-ről H6-re ugrik.

Geist bástya bábuja A5-ról C5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A4-ra ér.

Geist a bástya bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi. Sakk Geist ellen: a bástya bábu C1-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva. Geist válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó H6-ről F4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut G5-ra viszi, és közvetlenül utánageist gyalog bábuja A7-ról A5-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a király D2-ről C1-re ugrik.

Geist a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.

A sötétben a Geist az király-t F7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya D4-ről E4-re ugrik.

Geist válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E2-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut D1-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a király C1-ről D1-re ugrik.

Geist gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut D4-ról F3-ra, és közvetlenül utánageist a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E4-ről A4-re ugrik.

A sötétben a Geist az király-t G7-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja A7-t, A4 hátrahagyva. Geist válaszol: a király bábut G7-ról G6-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A7-ről D7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut C4-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D6-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

Geist király bábuja G6-ról H5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra; azután geist a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Geist az király-t G4-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja D3-t, D6 hátrahagyva. Geist válaszol: a gyalog bábut B3-ról B2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C2-ra.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut H5-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi. Geist király bábuja G4-ról G3-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra.

Geist a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi, míga sötétben a Geist az király-t H3-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja C7-t, C6 hátrahagyva, és geist válaszol: a király bábut H3-ról G2-ra lépteti. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut F2-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a vezér bábut C3-ra viszi. Geist király bábuja F2-ról E2-ra halad.

És matt: hősünk E1-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 13