Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk király bábuja a F2 mezőre ér, és legyőzi Geist bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a futó a E3-re.

Kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut C7-ra viszi. B2-ról A3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.

Geist bástya bábuja E6-ról F6-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a C4-re.

Geist a bástya bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. C4-ról E6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.

A sötétben a Geist az bástya-t F2-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a bástya a F2-re.

Geist válaszol: a futó bábut D6-ról H2-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut F8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G2-ra viszi, míggeist huszár bábuja C7-ról E8-ra halad. G2-ról H2-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist futó bábuját.

Geist a huszár bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Geist az huszár-t B5-re tolja.

C1-ról G5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E6-ról C4-ra. Geist előrelép A3-re, és igényli a gyalog.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut B3-ra viszi. A Geist áthelyezi az gyalog-et A4-ről B3-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a B3-re.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Geist a gyalog bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi; azután a sötétben a Geist az gyalog-t A4-re tolja.

hősünk futó bábuja elfoglalja C1-t, G5 hátrahagyva, és közvetlenül utánageist válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut D7-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C4-re.

Geist király bábuja D7-ról C6-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra. Geist a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Geist az gyalog-t E6-re tolja. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Geist válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti. G7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut C6-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a vezér bábut E5-ra viszi. Geist gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad.

A gyalog ellenőrzésével az E6, hősünk meghajtók Geist.

Geist a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi.

Geist gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges huszár születik.

hősünk vezér bábuja elfoglalja A2-t, E6 hátrahagyva. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Geist válaszol: a király bábut B7-ról B8-ra lépteti. A2-ról A6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut C7-ra viszi. F4-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist király bábuja C7-ról D7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut C6-ra viszi.

Geist a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval C7-n.

A sötétben a Geist az király-t F7-re tolja. Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Geist válaszol: a király bábut F7-ról E7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C5-ra viszi, míggeist király bábuja F6-ról E6-ra halad.

B6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C7-ra viszi.

A sötétben a Geist az király-t E8-re tolja. És matt: hősünk B8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 13