Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Geist a 13 emeleten.

Kegyetlen ütés: Geist huszár elkapja hősünk vezér-ét a G4-n.

Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor G4-ra ér.

Geist futó bábuja eléri B4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi. Sakk Geist ellen: a bástya bábu E5-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról D3-ra. Geist sakkot ad a bástya bábuval E3-n.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D3-ről D4-re ugrik.

Geist futó bábuja eléri C5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja C4-t, D4 hátrahagyva. Sakk Geist ellen: a huszár bábu B2-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról B5-ra. Kegyetlen ütés: Geist huszár elkapja hősünk vezér a G4-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B3-ra ér.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Geist bástya bábuja F7-ról F2-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H1-ről H7-re ugrik.

Sakk Geist ellen: a gyalog bábu A6-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.

Geist sakkot ad a bástya bábuval A2-n.

hősünk király bábuja elfoglalja B5-t, A6 hátrahagyva, míggeist válaszol: a futó bábut C5-ról D4-ra lépteti. hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F1-ról H3-ra.

Sakk Geist ellen: a bástya bábu E5-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.

Geist sakkot ad a bástya bábuval E4-n.

hősünk előretolja a király bábut C4-ról D3-ra. Geist a bástya bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó H3-ről G4-re ugrik.

A sötétben a Geist az gyalog-t C5-re tolja. H5-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Geist a bástya bábut B4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C1-ra viszi; azután geist bástya bábuja B4-ról B7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a huszár C1-ről A2-re ugrik.

Geist a bástya bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D1-re helyezi. A sötétben a Geist az gyalog-t D5-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja H6-t, H7 hátrahagyva.

Geist válaszol: a gyalog bábut D5-ról D4-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról E4-ra; azután kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut A6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C1-ra viszi. Geist gyalog bábuja eléri D5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut E4-ról D3-ra. Geist a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a bástya H6-ről A6-re ugrik.

Geist sakkot ad a gyalog bábuval E4-n.

hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, D3 hátrahagyva; azután geist válaszol: a király bábut D8-ról E7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A6-ról C6-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Geist a király bábut D8-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Geist király bábuja D8-ról E7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C5-ről D5-re ugrik.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Geist a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B4-re helyezi, míga sötétben a Geist az király-t E7-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja B5-t, B4 hátrahagyva. Geist válaszol: a király bábut E7-ról E8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B5-ról B6-ra.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut E7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut B7-ra viszi. Geist király bábuja E7-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a bástya bábut D5-ról D4-ra, míggeist a király bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B3-re helyezi, és a sötétben a Geist az király-t F6-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Geist válaszol: a király bábut F6-ról G7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, E4-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut F8-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a futó bábut G4-ra viszi.

Geist király bábuja F8-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut B3-ról D4-ra, és geist a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C6-re helyezi, míga sötétben a Geist az király-t G8-re tolja. hősünk bástya bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva.

Geist válaszol: a király bábut G8-ról F8-ra lépteti. És matt: hősünk B8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 9
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 13