Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk futó bábuja a D2 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D2-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D2-ra ér.

Miután felborította a futó-t az D2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E1-ről D2-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D7-ról C7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D3-ról C4-ra; azután pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi.

Pók gyalog bábuja F4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E3-ről F4-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut B7-ról B6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi; azután pók király bábuja B6-ról C6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Pók a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B3-t, A4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut B6-ról C6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D5-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H3-ról H4-ra; azután pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

A sötétben a Pók az huszár-t H5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut H5-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi; azután pók király bábuja B7-ról C8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H6-ról H7-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F4-ről E5-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a huszár bábut E8-ról D6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog E5-ről D6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G7-ra viszi.

Pók király bábuja B7-ról A8-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut G7-ról E7-ra; azután pók a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja. hősünk C7-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3