Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk vezér bábuja a D6 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Patkány huszár bábuja D7-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a D3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t F6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut E5-ra viszi.

Patkány válaszol: a király bábut F6-ról F5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F4-ra. Patkány huszár bábuja A4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi; azután patkány huszár bábuja A4-ról B6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut G4-ra viszi.

Patkány király bábuja F4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D5-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja D6-t, D5 hátrahagyva.

Patkány gyalog bábuja D6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E5-ről D6-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a D6-n.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F4-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra; azután patkány a király bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t E5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut E5-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut E5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi; azután patkány király bábuja E4-ról E3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C3-ról C2-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t H4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E3-ról D2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról D4-ra. Sakk Patkány ellen: a gyalog bábu C5-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D2-ról C2-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D5-ről D6-re ugrik.

Patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D3-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C5-t, D5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut D3-ról C3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról B5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C2-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B5-ről A5-re ugrik.

Patkány király bábuja C2-ról C3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A5-ról B5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D3-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut H4-ról F3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C3-ra viszi.

hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány huszár bábuja eléri D4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut B5-ról B6-ra; azután patkány a huszár bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. F3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

A sötétben a Patkány az király-t D2-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D5-ra viszi.

Patkány válaszol: a király bábut D2-ról C2-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C4-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F7-ra viszi; azután patkány huszár bábuja F5-ról D6-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Patkány a király bábut A1-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér G6-ről D6-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t B1-re tolja. D1-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut B1-ról B2-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D4-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja A3-ról A2-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut B5-ról B4-ra; azután patkány a király bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t A2-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut A2-ról B1-ra lépteti.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C1-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C4-ra viszi.

Patkány király bábuja C1-ról B1-ra halad. hősünk előretolja a király bábut B4-ról A3-ra.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1