Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk futó bábuja a G5 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Miután felborította a gyalog-t az D2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről D2-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi; azután pók gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t G5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G5-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi.

hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut F8-ról A8-ra; azután pók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a A6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t D5-re tolja. A5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut D5-ról D6-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A3-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut G5-ra viszi; azután pók király bábuja D7-ról E6-ra halad.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G4-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut G4-ról F5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E5-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G4-ról H3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra; azután pók a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H3-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H7-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut H3-ról G2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E6-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F3-ra viszi.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók király bábuja F3-ról G2-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut H7-ról F7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut H1-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a G8-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H2-re tolja. Társ. A hősünk vezér a H7 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3