Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk bástya bábuja a A2 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról D5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók huszár bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi; azután pók huszár bábuja E4-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H3-ra.

Pók huszár bábuja A2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya A1-ről A2-re ugrik.

A sötétben a Pók az huszár-t E4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya A4-ről E4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E5-ről A5-re ugrik.

Pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut A8-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja A3-t, C1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti.

A7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A6-ra viszi; azután pók király bábuja C8-ról B7-ra halad.

hősünk előretolja a bástya bábut A6-ról A4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C4-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók válaszol: a király bábut C8-ról D8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C6-ről E6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D8-ról C7-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről G5-re ugrik.

Pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut A8-ról B8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi; azután pók király bábuja B7-ról A7-ra halad. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a E8-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A7-re tolja.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval D7-n.

Pók válaszol: a király bábut A7-ról B8-ra lépteti. Társ. A hősünk bástya a E8 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3